琥珀控制(A)琥珀控制代表卡组可以拒绝对手锻造钥匙的琥珀数量。丢失和被盗的琥珀以1:1的比率计算,而捕获的琥珀和增加的密钥成本以2:1的比率进行计数,因为可以回收或避免这些损失。
预期的琥珀(E)您可以期望生成多少张琥珀色卡。除非拥有诸如露芙仙灵的“收割:获得1 <A>”之类的特殊能力,否则它不会考虑生物的收获。一些难于打牌的牌的基本琥珀色被减少了,而一些立即允许使用生物的牌的琥珀色被添加了。
伪影控制(R)通过消灭敌人神器或拒绝对手使用它们的卡牌,可以增强对神器的控制。消灭神器的价值为1.5点。使用敌方神器(破坏一次性神器)为1点。延迟神器为0.5点。
生物控制(C)通过破坏,破坏或禁用敌方生物的卡牌来提高生物控制力。鼓励使用生物战斗的特殊能力会根据能力做出额外贡献。1点大约等于造成3点伤害或2个生物昏迷。
效率(F)效果使您可以玩更多的纸牌,从而提高了效率。可以防止打牌或抽牌的牌(例如,提供链条或不良便士的牌)可以减少这种情况。一条链的价值约为-0.5F。1分大约等于抽两张牌或存档一张随机牌。存档您选择的卡为1.5。
破坏(D)通过减少对手可以玩的纸牌数量的效果来增加破坏效果。1分大约等于防止对手抓2张牌。
有效功率(P)有效功率代表甲板中生物的实际可用功率。通常无法播放或使用的格罗米德之类的生物,其总能量会降低。同时,其他卡牌会提供额外的力量,例如“泰坦之血”或“众人齐兹”。护甲还以1:1的比例以及其他影响生物生存能力的能力(例如,难以捉摸的,小规模的,危险的,攻击,治愈和伤害防御)提高了有效力量。单个目标病房提供5点有效力量。当包括在AERC总成绩中时,有效功率除以10。
AERC分数,要计算AERC分数,将有效功率(p)除以10,请添加所有其他AERC分数,然后添加0.4 x生物数量。AERC分数代表套牌在游戏核心机制方面的表现。
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太寂寞了,都没有人过来聊~